import javax.swing.JFrame;
import java.awt.*;

public class BallGame2 extends JFrame {
    //添加图片
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.png");
    //指定小球位置
    double x=100;
    double y=100;
    double degree = 3.14/3; //弧度：小球的运动角度，此处就是60度,3.14=180度
    //画窗口的方法：加载小球与桌面
    public void paint (Graphics g){
        System.out.println("窗口被画一次");
        g.drawImage(desk,0,0,null);
        g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
        //根据角度改变小球位置
        x = x+ 10*Math.cos(degree);
        y = y+ 10*Math.sin(degree);
        //边界检测：碰到左右边界
        //856是窗口宽度，40是桌子边框的宽度，30是小球的直径
        if(x<40||x>856-40-30){
            degree = 3.14-degree;
        }
        //边界检测：碰到上下边界
        //500是窗口高度；40是桌子边框，30是球直径；最后一个40是标题栏的高度
        if(y>500-40-30||y<40+40){
            degree = -degree;
        }
    }
    //窗口加载
    void launchFrame(){
        setSize(856,500);
        setLocation(50,50);
        setVisible(true);
        //重画窗口，每秒25次
        while (true){
            repaint(); //调用repaint方法，窗口即可重画
            try{
                Thread.sleep(40);
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    //main程序执行入口
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("游戏开始");
        BallGame2 game = new BallGame2();
        game.launchFrame();
    }
}
